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Mensch-Maschine-Kommunikation
339.405 |
Blaschek |
2VO |
Do 10:15-11:45 Uhr |
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Beginn: 4.10.2012 |
Ziel
Vermittlung psychologischer, ergonomischer und technischer Grundlagen für die Gestaltung interaktiver Programme.
Inhalt
- Einleitung
Eigenschaften guter Benutzerschnittstellen, MMK als interdisziplinäres Fach
- Psychologische Grundlagen
Benutzeranforderungen, Benutzertypen, Grundlagen der Kommunikationstheorie, Gestaltgesetze, Wissen und Lernen
- Ein/Ausgabe-Medien
Bildschirm, Farbgestaltung, Layout, akustische Signale, Tastatur, Koordinatengeber, Gesetz von Fitts
- Menüs
Zustandsmenüs, Hilfsmenüs, Pull-Down- und Pop-Up-Menüs, Paletten
- Fenster
Windows und Panes, Organisationsformen, Fensterverwaltung, Navigation
- Zustände
Ursachen und Klassifikation von Zuständen, Zustandsräume, Vermeidung von Zuständen, Benutzerzentrierung, Fallbeispiele
- Entwurfstechniken
Der "Benutzerraum", Brainstorming, Szenarien, Benutzertest, User Interface Style Guides
- Lokalisierung und Internationalisierung
Sprache, Formate, Bilder
- Ereignisorientierte Programmierung
Prinzip, Programmhierarchie, Ereignisfluss in konventionellen und objektorientierten Programmen, Ereignisarten, Präfix- Postfix- und Infix-Notation
- Sicherheit und Robustheit
Leistungsnachweis
Vorlesungsklausur am Ende des Semesters
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